📙 NORMATIVA ILEGALES


📕 CONCEPTOS E INTERPRETACIÓN

1.1 Norma de Originalidad para las Facciones

👤 El líder de un proyecto ilegal es responsable de sus miembros y de las acciones que estos realicen en nombre de la facción. Tiene la obligación de instruir a sus integrantes, mantener el buen funcionamiento del grupo y puede ser sancionado en caso de incumplimientos.


1.3 Diversidad e Individualidad en la Interpretación

🎭 La interpretación es un aspecto fundamental dentro de cada facción. Se espera que exista diversidad interpretativa, evitando la creación de personajes clónicos o basados en clichés y estereotipos, para así enriquecer la experiencia y profundidad del rol.


🚫 AMBITOS NO AUTORIZADOS

1.1 Restricciones sobre Temáticas de Facciones

Quedan estrictamente prohibidas las facciones cuya temática esté relacionada con:

  • Terrorismo

  • Milicias o guerrillas

  • Organizaciones militares o paramilitares

  • Grupos de inteligencia

  • Cuerpos policiales o de seguridad

  • Cualquier otro proyecto vinculado a estructuras gubernamentales o estatales


👑 LÍDER DE FACCIÓN

1.1 Responsabilidades y Autoridad del Líder de Facción

👤 El líder de un proyecto ilegal será el máximo responsable, y su criterio prevalecerá sobre las decisiones internas del grupo. Además de instruir y coordinar a sus miembros, deberá velar porque todos mantengan una interpretación coherente con la visión y temática del proyecto, asegurando que el desarrollo de los personajes se alinee con el enfoque general del proyecto.


1.3 Consecuencias tras acciones del lider

👤 El comportamiento del líder impacta directamente en la imagen, estabilidad y continuidad del proyecto. Cualquier falta grave, conducta inapropiada o incumplimiento de las normas por parte del líder podrá derivar en sanciones colectivas, afectar el desarrollo del proyecto e incluso el disband del proyecto.


☠️ CK DEL PROYECTO

1.1 Requisitos para Realizar un CK

Para llevar a cabo un CK (Character Kill) faccional, debe existir una justificación sólida basada en situaciones IC y estar respaldada por pruebas claras y coherentes dentro del rol.


1.2 Solicitud de CK

El líder del proyecto será el único autorizado para solicitar un CK (Character Kill) faccional mediante el sistema de tickets disponible en Discord.


1.3 Tiempo Mínimo para Realizar un CK

Para poder llevar a cabo un CK sobre un miembro, es requisito indispensable que este haya pertenecido a la facción durante un mínimo de 72 horas consecutivas.


🗺️ TERRITORIOS DE FACCIÓN

1.1 Zona de rol y territorios

Todo proyecto debe contar con una zona específica donde se concentren su núcleo de rol y actividades principales dentro del juego.


1.2 Uso Justo del Entorno Territorial

El entorno territorial de un proyecto no debe utilizarse para restringir el acceso o la circulación de otros jugadores, únicamente por tratarse de su zona asignada.


1.3 Normas para el robo de armas en conflictos entre Barrios

Siempre que se lleve a cabo un ataque contra un barrio enemigo, no estará permitido recoger armas del suelo durante el tiroteo. Solo podrá hacerse una vez finalizado el enfrentamiento y cuando la vida del personaje no corra peligro.


🏟️ ESTRUCTURACIÓN DEL PROYECTO

1.1 Clasificación de Agrupaciones de Rol Ilegal en el Servidor

Dentro del servidor, las agrupaciones de usuarios que desarrollan un rol ilegal se clasifican en tres categorías principales: grupo de civiles, pdb y banda oficial.


1.2 Requisitos para la Promoción de Grupo a Facción

Para que un grupo de civiles pueda convertirse en banda, deberá alcanzar el nivel de desarrollo requerido a través del rol, lo que implicará un tiempo mínimo de actividad, evaluado según la constancia, calidad interpretativa y coherencia del proyecto.


1.3 Requisitos para la Ascensión a Facción Oficial

Para que una pdb pueda obtener el estatus de banda oficial dentro del servidor, deberá cumplir con una serie de requisitos fundamentales que reflejen su compromiso, seriedad y coherencia en el desarrollo del rol.

  • El proyecto debe demostrar una interpretación sólida y coherente con el proyecto que representa, manteniendo una narrativa clara y respetando el lore y las normas del servidor.

  • Debe sostener una actividad frecuente y constante, participando activamente en la dinámica general del servidor.

  • Debe contar con un historial limpio, libre de sanciones administrativas graves que puedan afectar su credibilidad y funcionamiento interno.


🔫 CONFLICTOS

1.1 Requisitos para Iniciar Conflictos entre Grupos o Facciones

Para iniciar un conflicto entre grupos o bandas, debe existir una causa concreta y un motivo de peso justificado dentro del rol.


1.2 Normas para la Respuesta a Conflictos entre Facciones

Es responsabilidad de cada facción delimitar la diferencia entre una venganza legítima y una acción desproporcionada cuyo único fin sea molestar al otro grupo. En caso de duda, se recomienda consultar con el equipo administrativo antes de proceder.


🔪 CONFLICTOS PRLONGADOS 🔪

1.1 Intervención Administrativa en Conflictos Prolongados

En caso de que se produzca un conflicto prolongado entre dos o más facciones, el Departamento de Control de Facciones tendrá la potestad de establecer reglas administrativas comunes para todos los bandos involucrados, con el objetivo de poner fin al conflicto de forma controlada y justa.




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